Assista ao filme Harvesting the High Plains Jay Kriss, kickass em HD de 1080p em áudio duplo

February 3, 2020, 8:44 pm

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1:04 melhor parte. Ei, eu quero ajudar, posso me juntar? Quem é o cantor e a música no vídeo. Irrigação por inundação é igual a 4 fardos de algodão impressionante. Esta música de vídeo é a melhor música. Colheita do documentário das planícies altas. Colhendo os planos e cartes altos. Bom trabalho. Eu também sou um agricultor de Punjab (Índia. Cemal Çiçek. Aka rurururararas. Vídeo legal, me lembra quando eu trabalhava em uma fazenda de algodão. Colhendo o revendedor High Plain.

Por que o algodão é plantado nas camas? E o que você pulverizou após o plantio. A música me faz querer dar um soco no rosto de uma criança com soqueiras. Trabalhei em uma fazenda de algodão em Moree NSW em 1990/91. Muito diferente da agricultura que estou fazendo agora - ovelha e carne bovina em West Wales. SURPREENDENTE. Colhendo os planos do Alto. Bem-vindo ao vídeo, importante intérprete para esta cultura dentro de casa, onde você participa do processo de vídeo, bravo a vous. Colheita das planícies altas 2012. Parabéns a Jay e Sidney por este excelente trabalho. Dave e Shirley.

A colheita dos planos altos é realizada. Colheita das planícies altas 2013. Colhendo os planos altos de jibaka. Eu sou de Algeria. Eu quero trabalhar na Europa. Colhendo o filme das planícies altas. Colhendo as planícies altas. Colher os planos altos du net. Como posso conseguir emprego nesta fazenda.

Colhendo as planícies altas. Só de pensar na minha juventude, escolhi essas coisas à mão. Que fazenda é essa. OK! 👍👍 z J 0 ޹ F + vD G ; O ޼ z ( hS BR 9 p ~ > Q 8 Z # P (T P = z a 7: Dx 7 p nXáwY nTρ W z a 0 k + C = z _ t] T ^ vƎ Xy , [ * k G4 ; a ز 4 ; 6 p Vcp < ֮ F R F XbC m } Ξ 'O 3`, g + Y 댽 w! Z = ` Y < : P { ? 6 ] T / T 7 εs ح ~ 7 Xl. 3tM u { k l, V خ { v @ 9u @ b O E h1 z ei \ E a e} Y n } c 1 ~ ֬ l, -oW fe ` R  J j ^ P ! u V ( @ b a # ȉ , ? j + u? A, S. + 3wx (n K (o ɹi C ^ F u & C 91 ! ; f p z ٳ o cw = f VͲ ~ # H J ^ A > ( * ^ C ӏ; q ɿu "޷ / e , 8 E0 , 3 / @ 0 @ d G \ " s [c V ׏ R! & 0 j0 C G x < uu: JE . [X F H] Y ӱb - ! 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O valor do frete é calculado automaticamente pelo Mercado Envios. i \ wc X "y K d Ei e 3 l PY E P 7cC o # > [~ Eg q * w ږ H : m : w rMl Եw t9 z} Z o + ƒ 5 KӃ 58 5j < % fAX` V U 4 BX x 8 S @U 9 , V ќ u = o _ W * ʰ p 9Ul0 ܐ , 腪 ^ t N T 5 E 6 L ד & 2 / V ϴ 0 = w zl # T i پ tǨNv 뫉 ײ j Bv #Xp G 25w <~ w 0 Ջ ^ O. @ S ~ : QKKg , p & f % Z x, W / dx WN9 ׹ 唺: [ Y_a ob ꖃc E L \ \ " M _ PO P S 4 { ) K t / ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ De onde você é? [G m \ /> [v \ ql <+ 2 , P KY ij ~ q0 7 s i ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ k x4 (l% b h s * l iB ( Q 䡻 V A kP7 G, p \ n aoA f rd % } ϡ% ] , 1 a TC b ( 9 wA & = tr * K XR6 ) % 1 ‰ F_ 솪 7 ~ x <} E 91 \ S ~ G t } su ~ (2 F - ʽH 0 < 7 F F w ' \ C w ? V C cFӧB K b > k G1 lQ \ ؁ Se ( L p \ @ uΙ k s i. C & V 8 @ o - M W K G ͏ֳ G3 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ De um outro jeito? O que você precisa saber para começar o dia bem-informado 7 t & B> V " yU . R sz TK ɿ ; b ƕ ' 쁔 " ~ T% tI u . p ۢ \ , ׍ " f C5 F d L I V! YS5M K Y S d M ] uU DL t WlDg? ٶ (6 E d% U (ֵ 6 M7 yA 5 TX. ! H " 1dM * = T ? 2IR {Y Ub - CPT mU RM TD T Q 7 ! & 0 l G aH l W ] Q M Ÿ ܎ d % 5KP ! oJ " 24 # A * K " q F) n FST iX " {1 MM ) U # I Č & B7 & a j * uWh Y R ] u H j TS A ( L = C QV4] u , i 8G Kdn u 1QL] U` E R b @ 7MQҀ 5, 5 'xŁЀ B% V D5y HB uU 0% 2rS _5A q a # c # fH P (ܐ S 0 H 0J @ yuC AL b' , b A * @ 0 E / p dW C (0 F ! ل ! 4 h { q 60U F H` V! v ( @ 5DH S DU 2 'b a u] @ b & j ; UJ ɒ. kI d n! 8, } ) I2 H 2 B? C @ 2 ~ HEYd k i L Z FԭB1 i 8 * VÌ . 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Campos tranquilos de trigo, milho, milo, poeira e gado são o que o observador casual da paisagem do oeste do Kansas pode notar. A verdadeira história de vida nesta parte do país deve ser considerada em uma escala muito maior e em um prazo mais longo do que uma viagem pela Interstate 70 pode permitir. É isso que aparece no documentário recente, Harvesting The High Plains, do diretor e diretor de fotografia Jay Kriss e seu parceiro Sydney Duvall.
Quando me pediram para assistir à estreia deste filme, eu tinha algumas expectativas. Existem algumas imagens que aparecem quando você diz as palavras dust dust e documentary, como fotos em tempo / vida de crianças sujas e rostos cansados. Você esperaria a história de um momento difícil em um clima severo. Isso é apenas parte do que você obtém com Harvesting the High Plains. Há bastante cenas de filme no filme, mas essas imagens não são as que você esperaria ver e são habilmente misturadas com novas imagens em preto e branco filmadas em Colby, Kansas e nos campos do sul de Nebraska. No começo do filme, eu procurava o que era novo e o que era antigo, mas parei de tentar cerca de dois minutos depois que ele começou quando a história me chamou a atenção.
Esta não é apenas uma história do Dustbowl, mas também uma conversa entre dois homens que estavam determinados a tornar sua operação agrícola um sucesso, apesar das condições. Ray Garvey e John Kriss escreveram milhares de cartas ao longo dos anos. Essas cartas sobreviveram e são a base desta história. Com a mistura convincente de dubladores lendo as cartas reais e a maravilhosa narração de Mike Rowe, ouvimos uma conversa de décadas passadas que soa surpreendentemente como o que você pode encontrar aqui de agricultores da região que agora estão lidando com um dos anos mais secos da memória recente.
Eu moro em Colby, Ks, mas não cresci aqui e não tenho formação agrícola. O que tenho é uma profunda apreciação do cinema e da narrativa. Há mais qualidade cinematográfica em Harvesting do que em muitos documentários que eu já vi. Existem entrevistas obrigatórias com especialistas e agricultores, que se lembram de como eram as condições na década de 1930, mas elas apenas nos ajudam a entender a determinação e a vontade das pessoas envolvidas e servem para conduzir a história adiante.
Se eu desse alguma crítica a esse projeto, seria que o filme fosse mais longo. LáSão décadas de informações reunidas em um formato de uma hora que foi imposto aos cineastas para se adequar à programação de transmissão da Televisão Pública do Kansas. Com um pouco mais de espaço para absorver a riqueza de informações incluídas, a colheita seria uma experiência de visualização ainda mais agradável. Como é, vale muito a pena ver.

Vídeo muito bom. é esta fazenda na Austrália. Colhendo o plaisir alto. Mais vídeos desse pássaro. Oh, vamos admitir que JD governa. Se Oprah se tornar presidente, isso acontecerá. Colhendo as planícies altas. Boa música, cara! 👏👏

 

A premissa Dois grandes impérios se enfrentam: de um lado, os elfos altos, do outro, os Drow. Um deles estava ligado à feywild e dona de conhecimentos antigos, magia e um dos impérios mais antigos. A outra é uma força implacável e imparável que domina o Subterrâneo, incrivelmente rica e com alguns dos melhores espiões de todos os tempos. Recentemente, ambos expandiram sua influência e poder, e o mundo inteiro foi arrastado por seus conflitos. Nenhum dos lados quer guerra aberta: poderosas guerras mágicas devastaram o mundo muitas vezes no passado, e ambos os lados têm os meios para fazê-lo novamente com seus segredos antigos e misteriosos. Além disso, os elfos dificilmente podem permitir que milhares de seus soldados morram. Em vez disso, eles travam guerras por procuração usando raças de curta duração como peões em seu conflito global. Guerras civis e golpes são uma coisa normal, reis e exércitos são feitos ou destruídos com uma assinatura, e até o menor país pode se tornar uma peça central em seus jogos. Ao mesmo tempo, os dois países se envolvem em uma campanha massiva de espionagem, propaganda e assassinato. guerras são travadas nas praças da cidade tanto quanto no campo de batalha. Por fim, uma corrida armamentista que poderia acabar com o mundo inteiramente: os dois grupos vasculham ruínas antigas em busca de feitiços perdidos, procurando encantamentos e artefatos cada vez mais poderosos que podem ser usados ​​para ganhar vantagem na guerra. Perdidos nos milênios, dizem as lendas, existem poderes que podem atrapalhar a própria realidade e reescrever as leis do mundo. Ambos os impérios acumularam tais poderes, deixando o mundo à beira da destruição, e sempre tentam ganhar uma vantagem sobre o outro e forçá-los a capitular. Nenhum dos lados quer usar esses poderes, temendo a destruição mútua. E assim, as nações são jogadas no caos, vítimas de jogos que eles nem conseguem entender, vidas são destruídas e a história é escrita entre os tribunais e os campos, com tinta e espada. Tudo é guerra. Seus jogadores sobreviverão neste mundo? Eles participarão da politicagem e prosperarão, ou serão esmagados por ela? Eles tentarão ajudar os inocentes presos no meio? Eles vão apoiar um lado ou tentar jogar os dois? Talvez eles tentem guiar democraticamente as pessoas ou mergulhem em ruínas antigas procurando por poderes perdidos, sabendo que podem ser usadas para matar milhões. Talvez eles tragam uma conspiração à luz, ignorando o conflito maior para ajudar os locais, eles poderiam tentar ganhar influência suficiente para proteger um pequeno poder das forças maiores, ou vendê-los por uma chance de grandeza. Nesse cenário, tudo o que você faz está conectado a outra coisa e "repercussões" é o nome do jogo. Nota das Facções - Você pode usar qualquer duas ou mais facções, desde que sejam avançadas e poderosas, mas também diplomáticas o suficiente para se envolver em jogos políticos. Anões vs humanos funcionariam, anões vs orcs ou vs lizardmen, não, a menos que você refaça completamente a sociedade deles. Os Anões Drow, uma vez poderosos, vêm perdendo terreno há milênios, cercados por orcs, duendes, drows e inúmeros horrores, incapazes de se adaptar às mudanças do mundo. Os Drow são os únicos que conseguiram, pelo menos em parte, domesticar o Subterrâneo. Hoje, eles influenciam a maior parte do Underdark e a maioria do metal e minério no mundo passa por suas mãos. Com o tempo, sua sociedade se tornou mais "amigável", abandonando as partes mais ásperas de sua cultura e fazendo um esforço para melhorar seus relacionamentos. O culto de Lolth perdeu importância, geralmente por meios violentos, e agora ainda é relevante culturalmente, mas menos politicamente, relegado à esfera pessoal. Às vezes, ainda levanta a cabeça horrível. Sua sociedade é baseada na idéia de “nada é mais forte do que uma sociedade em que todos dão tudo o que podem. ”Eles recompensam a capacidade e o poder pessoais, uma idéia divertida para empreendedores, aventureiros e pessoas poderosas, mas sempre no contexto da sociedade: pessoas fortes precisam de outras pessoas fortes nas quais confiar. Nem mesmo o melhor herói pode fazer isso sozinho ou com aliados fracos. Uma casa precisa que toda parede seja forte, segura. Essa mistura de coletivismo e individualismo se mostrou eficaz, mas muitas vezes é acusada de hipocrisia, de abusar dos fracos e de ter construído sua sociedade contra a injustiça; muitos pensam que é apenas um absurdo, propaganda tentando agradar a todos. Eles promovem o progresso, a proeza marcial e a arte moderna, recompensando o desenvolvimento de novas idéias e tecnologias. A escravidão foi em grande parte proibida, substituída por uma servidão contratada mais apresentável. Pelo menos abertamente, pode haver lugares onde os escravos ainda são usados, fora da vista. Nota: Tentei mantê-lo um pouco original, mas você pode absolutamente usar um "capitalismo versus comunismo" padrão ou qualquer outra variação que desejar. Um ou outro lado trabalha como um ou outro grupo. A única coisa que importa é que você dê a uma facção um sotaque russo engraçado. Altos Elfos Eles costumavam ser um grande império, e querem reconstruí-lo. Muitas cidades humanas nasceram no topo das cidades élficas, e os elfos não deixarão você esquecer, criando uma rede de alianças através de dívidas e pactos antigos. Eles têm uma conexão profunda com a natureza, e seu maior patrimônio é a influência sobre bosques, campos e mares. Eles detêm o comércio global de alimentos e madeira e seus bloqueios fizeram mais do que um reino cair. Muitos criticam o uso dos espíritos da natureza: além do respeito, vêem uma abordagem cínica, que usa a natureza como uma ferramenta para espionar, subornar ou chantagear. Os elfos vivem de seu passado glorioso e o celebram, promovendo a arte clássica e a arqueologia, o respeito ao patrimônio e a preservação das tradições locais. Eles preferem uma abordagem de poder brando, permitindo que seus aliados façam suas próprias coisas e mantenham sua cultura e uma aparência de independência, desde que se comportem. Muitos ficam encantados com a promessa de recuperar terras ancestrais, resolver ressentimentos ou voltar a uma era de ouro perdida, mas essas promessas sempre vêm com advertências e laços que acabam beneficiando os elfos mais do que qualquer outra pessoa. Nota - Existem duas facções que manipulam todos os outros, mas, dentro dessas facções, pode haver divisões menores: combate e intriga, agentes desonestos e golpes são todas opções. Você pode querer executar um cenário no estilo vermelho de outubro, em que um terceiro esteja executando o programa. Estes são apenas modelos, há um milhão de distorções e detalhes que você terá que resolver. Como a guerra moldou o mundo Nota: Essas são mudanças bastante violentas feitas para chamar de volta a eventos reais da Guerra Fria; você deve adaptá-los à sua própria campanha, minimizá-los ou torná-los ainda mais flagrantes. Neverwinter Neverwinter era influente e rico o suficiente para manter algum grau de independência. Inicialmente alinhado com os elfos altos, houve uma queda após um escândalo que revelou que vários espiões haviam se infiltrado nas fileiras mais altas da cidade por assassinato. Eles ainda negociam com os dois lados, mas o suprimento Drow de metal está aumentando sua popularidade na cidade a cada dia e a cidade se torna mais solidária a cada ano. O tratamento deles com Luskan também lhes deu muita aprovação. Luskan A cidade foi invadida por Drow e assumida nos primeiros dias da guerra, com a justificativa de que a pirataria da cidade era muito perigosa e as condições da cidade eram muito pobres, democracia teve que ser trazido. Os Drow governaram com mão de ferro, reprimindo o crime e extirpando a pirataria o máximo que podiam. Seus métodos violentos lhes custam muitos recursos, e os habitantes locais não estavam gostando, apoiando os velhos modos piratas. Logo, sua verdadeira intenção ficou clara: eles estavam tentando impressionar Neverwinter, esmagando um de seus maiores rivais. Até hoje, a cidade é tecnicamente independente, com um governo fraco e instável, mas a sombra dos Drow ainda paira sobre ela e tumultos e protestos são uma ocorrência diária. Isso traz grande alegria ao Neverwinter. Águas Profundas Ricas, influentes e um grande centro comercial, as duas facções brigavam pela cidade como cães de caça em uma lebre. A cidade está ao mesmo tempo mais rica e dividida do que nunca: o comércio está crescendo, enchendo os esconderijos de poucas pessoas ricas, enquanto espiões espalham dissidência, tumultos e brigas explodem todos os dias. Pessoas importantes são regularmente assassinadas, presas ou desaparecidas e muitas sentem que os cidadãos perderam o controle sobre sua própria cidade. Mas há mais: Undermountain. Ambos os lados reconhecem o poder da masmorra e o Mago Louco que a governa, e ambos querem controlá-lo. Os aventureiros aglomeram-se no portal bocejando como nunca antes, pois as duas facções prometem grandes recompensas a quem se atreve a se aventurar nele, enquanto patrocinam secretamente qualquer grupo que atrapalhe seus rivais. Muitos acham que é apenas uma questão de tempo até que o Dungeon seja retomado e alguém encontre uma maneira de manipular o Halaster Blackcloak e seu incrível poder. Outros acham que a cidade acabará sendo destruída por ele. Portão de Baldurs O Portão de Baldurs é uma espécie da Suíça de Faerun: extremamente rico, conseguiu manter sua neutralidade histórica e ficar de fora da guerra. Terreno neutro para ambas as facções, e muitas vezes são realizadas reuniões lá. Graças ao esmagamento de Luskan e à guerra civil em Waterdeep, o Baldurs Gate está indo muito bem, mas escondido por trás da cordialidade há uma guerra de propaganda e espionagem. Mais do que em qualquer outro lugar, aqui a guerra é travada Nos palácios e vilas, através de cortesãs e diplomatas. Os habitantes locais não se importam, pois raramente estão envolvidos, e ficam felizes em deixar que os estrangeiros cortem a garganta um ao outro desde que o façam em particular. Os elfos de Chult High estão envolvidos há anos no que chamam de "processo civilizado de Chult": eles pretendem transformar Chult em um país seguro, moderno e poderoso, domar sua selva e transformar aldeias em cidades. Eles gastaram muito tempo, dinheiro e poder elfo, e os resultados já estão aparecendo, com grandes áreas de selva agora transformadas em cidades, fazendas e estradas prósperas. Mas há problemas com isso: pela primeira vez, muitos dizem que isso é apenas uma desculpa para explorar a terra rica, especialmente seus depósitos minerais inexplorados que poderiam quebrar o quase monopólio drow sobre metais. Em segundo lugar, os elfos que “civilizam” muitas vezes consistem em colocar uma tribo favorável a eles, roubando terras, destruindo aldeias, templos e tradições e reescrevendo a história para fazer tudo dar certo. Qualquer pessoa que se oponha ao seu adiantamento é rapidamente comprada ou eliminada, e muitas tribos já desapareceram, forçadas a se integrar ou simplesmente assassinadas. Sem mencionar, os líderes desta nova civilização parecem ser pouco mais que fantoches nas mãos dos elfos. Amn Extremamente rico, Amn se viu alvo de maquinações políticas que causaram múltiplos golpes no país, cada lado tentando assumir o controle sobre eles. Agora, a terra está dividida em muitas facções que lutam entre si, famílias são destruídas, aldeias incendiadas e exércitos marcham sobre os campos enquanto bandidos saquearam sua trilha. As duas maiores facções de Amn são governadas por ditadores violentos, mas com posições políticas e religiosas diferentes, cada uma com uma facção atrás dele. Ninguém pode dizer quanto tempo isso vai durar, ou se um terceiro conseguirá reunir a população e recuperar suas casas. Calimshan Com sua forte conexão com o passado, Calimshan se viu perfeitamente alinhado com a abordagem dos elfos da história e os dois são sólidos aliados. Seu império está se expandindo e colonizando rapidamente o que eles consideram culturas inferiores, apesar do esforço dos Drow para impedi-los. Alguns temem que o país esteja crescendo rápido demais e podem tentar substituir os altos elfos, em algum momento. Netheril Ambas as facções estão estudando as ruínas de Netheril, tentando recriar suas poderosas cidades mágicas e voadoras. Os elfos altos, especialmente, investiram muitos recursos na recriação desse império perdido por si mesmos. O Império das Sombras é considerado um incômodo não confiável para ambas as facções, e elas foram abertamente hostis a elas, mas não se envolveram em conflitos abertos. Ainda. Coluna do mundo Ninguém sabe exatamente o que está acontecendo entre essas montanhas antigas, mas as pessoas falam de magia esquecida, ruínas enterradas e horrores despertados. Parece que ambas as facções estão vasculhando as montanhas em busca de algo e, ao fazê-lo, desencadearam inúmeras catástrofes. O isolamento da área, por enquanto, continha a maioria dos rumores, mas alguns sussurram que, se não pararem, algo realmente terrível sairia daquelas montanhas e cobriria o mundo inteiro. Hall mitral Por causa do caos acima mencionado entre a montanha, a maioria dos nativos deixou suas terras, indo para o sul. Muitos acabaram procurando refúgio dentro e ao redor desta Fortaleza dos Anões. A fortaleza tem estado bastante ocupada lutando contra todos os tipos de monstros recentemente, e numerosos aventureiros se reuniram nela. Está longe o suficiente do que os elfos estão fazendo que ninguém sabe exatamente o que está acontecendo, mas os anões se cansam. Além disso, seus animais não conseguem sustentar uma grande população por muito tempo. Ilhas Moonshae Controladas em grande parte pelos fadas, elas são uma fortaleza de elfo alto. 100 Plot Hooks 1–10: eventos pequenos, grandes repercussões. 11-20: intriga política. 21-30: problemas éticos. 31-40: perturbando a balança. 41-50: grandes decisões. 51-60: corrida armamentista. 61-70: indo extraplanar. 71-90: específico para o NPC 91-100: simplesmente estranho Nota: Sinta-se à vontade para usar qualquer um desses itens, mesmo que você não adote o cenário inteiro, eles podem funcionar em um ambiente regular de pesquisa e desenvolvimento. 1) Uma tribo de orcs está invadindo a terra, eles estão estranhamente bem armados. Eles estão sendo apoiados por um lado para fazer com que os líderes locais pareçam ineptos e levem o povo à revolta. Os líderes locais estão ajudando o outro lado. Os jogadores são convidados a deixar que os orcs façam suas coisas: assim que as pessoas se revoltam, a facção liga os orcs e ajuda a detê-los, salvando vidas a longo prazo. Eles podem parar os orcs, mas ainda causar uma revolução, expondo como as potências locais estavam gastando recursos para secretamente ajudar um lado. 2) Uma praga está devastando algumas aldeias menores, um lado quer que ela se espalhe e também envia clérigos e medicamentos gratuitamente para obter aprovação entre a população. O outro lado quer parar os clérigos e remédios, mas deixe a praga se espalhar. 3) Uma tribo de duendes estava fazendo esforços surpreendentes em direção à civilização, abandonando seus modos brutais e tornando-se quase um pouco amigáveis ​​com seus vizinhos, graças a alguns líderes sábios, mas seu atual chefe foi sequestrado e substituído por um vidente demonista cultista. Um lado quer que eles voltem a invadir e atacar. Uma guerra civil está sendo travada entre os duendes, os humanos locais não sabem / se importam e só os querem mortos. 4) Os lenhadores locais não são mais capazes de colher madeira: os espíritos da floresta são muito agressivos, de repente. Um lado está causando isso para manter as pessoas fora da floresta, para esconder o exército que passa por ela em segredo. 5) Um dragão fez seu covil fora da cidade e está matando gado e fazendeiros, por diversão. Mas o dragão está na folha de pagamento de uma das facções. Raiva ou mesmo matança perturbaria o equilíbrio de poderes e poderia até fazer com que uma das facções se vingasse da cidade. O dragão está aqui temporariamente, talvez seja melhor esperar e deixá-lo por conta própria, dizem alguns. Alguns já estão prontos para caçar de qualquer maneira. 6) Há um assassino na cidade. Ele é o jovem filho de uma família nobre. A família tem o apoio de uma das facções, então o filho está acima da lei. Derrubar a família e revelar sua conexão também não seria perigoso, mas também garantiria que o outro lado ganhasse posição na cidade. 7) Uma nobre está subindo a escada social e apóia abertamente um lado. Ela dá missões ao jogador, missões normais que ajudam a população local e pagam bem, mas cada uma aumenta a influência da facção na cidade. 8) Um necromante ataca, ele deve ser parado. Mas, ele é o aprendiz de um necromante muito mais forte que está ajudando uma facção, e matá-lo pode ter todo o tipo de repercussões. Os jogadores são convidados a pará-lo sem machucá-lo. 9) Um vampiro tomou conta da terra. Ele é mau, mas menos mau que o ditador que veio antes dele. O ditador era um fantoche de uma das facções e era um sádico, trabalhando o país até os ossos para ajudar a facção e enviando sua juventude para morrer em guerras inúteis. Apesar disso, muitos se recusam a ser governados por um vampiro. 10) Uma abominação está matando fazendeiros, mas esse monstro costumava ser um membro importante de uma das facções. Matá-lo revelaria um segredo terrível sobre ele (provavelmente ele experimentou fazer essas criaturas. Os jogadores são convidados a removê-lo discretamente, em segredo. Os caçadores locais estão prontos para parar a besta, os jogadores terão que mantê-los longe de o monstro, ou calá-los se virem demais 11) A cidade quer, inflexivelmente, ficar fora do conflito, e os líderes locais estão fazendo o possível para impedir qualquer espião, recusando subornos. Como resultado, a cidade foi bloqueada e está ficando sem tudo, mas os líderes não se mexem. 12) Um pregador está liderando um cisma contra a igreja local, conhecida por ser corrupta e cheia de crime. Mas o homem odeia ambas as facções e quer inflexivelmente lutar com ambas, por motivos éticos. Muitos acham que isso resultaria no país sendo esmagado pelos dois lados. 13) Um jovem revolucionário está ganhando popularidade, falando sobre derrubar a monarquia e levar justiça, igualdade e riqueza aos pobres. Eles são honestos e bem-intencionados, mas uma das facções os está financiando. O líder pode nem perceber que esse é o caso. O plano é eliminar os revolucionários e substituí-los por um governo fantoche, assim que a revolução estiver em andamento. 14) Paladinos locais estão prestes a fazer uma grande cruzada. Alguns dizem que é uma perda de tempo, uma das facções só quer usá-las como uma demonstração de poder. Outros apontam que, se todos saíssem, a terra ficaria indefesa, mas a facção é inflexível e os cavaleiros fazem seus votos. 15) Um herói veterano foi exilado, supostamente por cometer crimes, mas na realidade por ter idéias políticas de que uma das facções não gostava. Ao voltar, ele poderia salvar vidas, mas sua reputação pode ser restaurada, a cidade pode ser convencida e ele quer voltar? 16) Muitas pessoas competentes estão sendo presas ou executadas por razões sem sentido, elas são apenas uma desculpa para puni-las por falar contra uma das facções. A facção está pronta para perdoá-los se eles simplesmente se alinharem. 17) O prefeito alcançou sua posição com mentiras, corrupção, fraudando eleições e jogando nos dois lados, mas ele é um líder decente e, se ele foi afastado, não há ninguém pronto para ocupar o seu lugar.Os jogadores estão dispostos a arriscar a guerra civil e o caos, ou irão ajudá-lo a cobrir seus crimes? 18) Uma campanha de supressão brutal está reprimindo toda dissidência, e existe muito, mas parte está sendo impulsionada e financiada pela outra facção. Tudo isso? Parte disso? Quantos inocentes estão sendo punidos e quantos são agitadores? É importante quando uma clara injustiça está acontecendo? Os jogadores podem ter que descobrir. 19) Lobisomens atacam a vila. Os aldeões caçam os lobisomens. Ambos os lados querem que isso pare, mas toda conversa de paz foi terrivelmente, por algum motivo. Alguém está sabotando eles? 20) Uma enorme quantidade de produtos de baixo preço está inundando o mercado, prejudicando a economia local, mas as pessoas não se importam: são coisas baratas e decentes e elas as compram. De onde isso vem? Quem está por trás disso? Como eles podem pagar preços tão baixos? 21) Uma das facções está promovendo fortemente artistas que se alinham à sua agenda, enquanto suprimem aqueles que discordam. Os artistas promovidos são muito influentes e populares. 22) Um pequeno exército desertou e se tornou bandido. Eles são veteranos e costumavam se envolver em missões secretas e ilegais para uma das facções, ou é o que dizem. Eles fizeram todo tipo de trabalho horrível e antiético trabalhando para a lei, o que estão fazendo agora é provavelmente menos vil, ou é o que dizem. Muitas pessoas os querem mortos, mas quantas só querem calá-los antes que revelem muitos segredos? Eles sabem algo realmente importante? 23) Há uma epidemia de crimes na cidade. Anteriormente, uma das facções apoiava a cidade fornecendo soldados que mantinham a ordem com mão de ferro; o abuso de poder era galopante, mas muitos os desejariam de volta. 24) Os Altos Elfos estão cultivando uma grande árvore perto da cidade, é mágica e tornará a terra fértil e protegida do mal. Mas, dizem os Drow, é um truque: a função real da árvore estará espionando a área, controlando todos os espíritos da natureza, e é um perigoso nexo mágico que pode ser usado como arma. 25) Um grande grupo de refugiados está passando, pedindo abrigo, mas eles estão escapando de uma facção e ajudando-os a causar um grande incidente diplomático, potencialmente resultando em guerra. 26) Uma brecha dimensional se abriu, horrores indescritíveis estão saindo dela. A brecha deve ser interrompida, mas foi causada por uma das facções, na tentativa de usar um feitiço antigo. Eles oferecem recompensas e apoio se os jogadores prometem fechá-lo, mas também destroem todas as evidências e nunca revelam seu envolvimento. 27) No reino, as florestas estão sendo destruídas, a terra explorada até seu estéril e todos os animais caçados até a quase extinção, tudo para ajudar no esforço de guerra. Mas se eles parassem, eles poderiam perder a guerra e o inimigo invadiria e saquearia, certamente não podemos permitir isso, devemos continuar, dizem alguns. 28) Um acordo suculento está sobre a mesa, o reino entraria em uma aliança poderosa e estável que oferece riqueza e proteção, mas exigiria que eles quebrassem alianças seculares com outras facções e traíssem muitos amigos e seriam conhecidos para sempre como traidores desonrosos. 29) Uma das facções está realizando uma grande exposição, onde serão exibidas obras de arte, tecnologia e arqueologia. É quase uma feira mundial, mas é claramente uma ferramenta de propaganda e oferece uma visão muito unilateral do mundo. Apesar disso, está atraindo empresas e turistas de todo o mundo. 30) Uma facção quer comprar uma fortaleza velha e abandonada na montanha com vista para a cidade. Ofereceria proteção à região, e seu ouro seria uma benção para a cidade empobrecida, mas muitos não se sentem confortáveis ​​em ter uma base militar em seu quintal e não gostam de se envolver tão profundamente com um lado. 31) Um barco naufraga, revelando uma carga de roupas ilegais, documentos roubados e ferramentas de espionagem. Ele vem de uma grande cidade elfa alta. É uma violação aberta de tratados anteriores e seria um grande escândalo, comprometendo muitas pessoas poderosas. Quem quer que revelasse isso ao mundo poderia ganhar muito dinheiro e muitos inimigos. 32) Os jogadores encontram um elfo moribundo na floresta, amaldiçoado, não pode ser curado. Ele é um agente carregando um caso de documentos cruciais. Ele implora aos jogadores para entregá-los, isso poderia ajudar a evitar uma guerra e salvar milhares de vidas, ou assim ele disse. Eles estão criptografados, é difícil saber se isso é verdade. 33) Uma masmorra está muito bem protegida, até demais. O que quer que esteja escondido lá dentro, alguém tem interesse em mantê-lo oculto. 34) Pede-se aos jogadores que investiguem um assassinato, o que parecia um crime comum logo se revela uma operação de contra-espionagem mal feita. O culpado, um agente de serviço secreto de nível médio, implora aos jogadores que mantenham tudo escondido, ou sua cabeça vai rolar. Se recusarem, devem estar prontos para serem caçados e ter sua reputação atacada por ele. 35) Alguma figura de autoridade está perseguindo os jogadores, convencida de que são espiões. Inicialmente, eles tentam fazê-lo de acordo com o livro, mas estão dispostos a violar e violar a lei se os jogadores resistirem. 36) Uma importante reunião diplomática está prestes a ser realizada. Se tudo correr bem, pode reduzir as tensões e salvar muitas vidas, os jogadores são contratados para garantir que nada de ruim aconteça. 37) Há uma guerra em algumas ilhas isoladas. Alegadamente, está acontecendo normalmente, mas uma vez que os jogadores chegam lá, eles percebem seu puro caos, algum poder eldritch foi despertado, os exércitos estão em frangalhos, tumultos, monstros. Eles deveriam revelar isso ao mundo? Socorro? 38) Os jogadores encontram evidências de que uma das duas facções fez algo realmente, realmente hediondo, mesmo para os padrões da d & d, e ninguém além deles e a facção sabe disso. Já é ruim o suficiente para transformar a opinião popular em muitos reinos. 39) Os jogadores encontram evidências de que uma das duas facções fez algo realmente, realmente hediondo, mas também há um ou mais NPCs independentes que sabem disso. Se os jogadores quiserem revelar o fato, os NPCs quererão escondê-lo e vice-versa. 40) Uma cidade aparentemente agradável e feliz esconde um segredo terrível, um exército de horrores cresce embaixo dela, mal contido. A população em geral não tem idéia do que está acontecendo, pois as autoridades a escondem do mundo. Eles não têm idéia de quanto tempo podem mantê-lo afastado, esperam tempo suficiente para passar nas próximas eleições. 41) O país foi salvo apenas graças a uma das facções, não faz muito tempo. Em troca, eles foram forçados a se envolver em uma guerra distante. O exército está sendo massacrado, os jovens estão sendo convocados e as coisas estão ruins, mas a dívida é muito grande, tanto econômica quanto politicamente, e se o país recuasse agora, correria o risco de ser destruído. 42) O líder de uma das facções morre repentinamente. Uma guerra brutal por sucessões está prestes a começar. 43) O líder de uma das facções morre repentinamente, e os jogadores são as únicas testemunhas. 44) O líder de uma das facções morre repentinamente, e a culpa é inteiramente dos jogadores. 45) Uma tentativa de golpe falha, iniciando uma cadeia de expurgos e repressão através dos escalões de uma das facções. O doador de missões favorito / conexão importante dos jogadores está envolvido. 46) Um golpe é bem-sucedido e uma das facções se encontra com um novo chefe que está pronto para limpar a casa e eliminar tudo o que se opunha a eles no passado e todas as possíveis ameaças futuras. 47) Um movimento anti-guerra está crescendo rapidamente, o governo tenta suprimi-lo por qualquer meio. Os jogadores podem ser contratados pelos dois lados para ajudar. 48) A guerra civil devastou a terra por anos, e os jogadores encontram evidências de que um dos lados a iniciou e está se certificando de que continua, não importa o custo. 49) O país está à beira da guerra civil há muito tempo, mas, por um motivo ou outro, nunca aconteceu e as coisas estão funcionando relativamente bem. Os jogadores descobrem que uma das facções está trabalhando para parar a guerra porque eles querem que o país seja estável e comercializado. Eles usaram assassinatos, chantagens, mentiras, propaganda e seqüestros para evitar a guerra. 50) Em um erro terrível, soldados de uma facção mataram acidentalmente um membro importante da outra. Os jogadores testemunharam, fizeram parte ou até causaram o acidente. Se isso fosse revelado, todos os envolvidos seriam enviados para a forca e poderia até começar uma guerra mundial total. 51) Os jogadores são contratados para procurar um artefato antigo. Eles descobriram que ele era pouco controlável e poderia falhar catastroficamente. Quem os contratou não se importa. 52) Os jogadores são contratados para procurar um feitiço antigo, mas é protegido por pessoas muito legais que temem como ele seria usado. Quem os contratou não se importa, e passará por cima de seus cadáveres para obtê-lo. 53) Os jogadores são contratados para procurar um artefato antigo, mas acaba sendo um fracasso. A culpa pelo desperdício de tempo e recursos é jogada inteiramente nos jogadores. 54) Os jogadores são contratados para procurar um feitiço antigo, mas eles aprendem que requer algum ritual repugnantemente mau para ser ativado. Quem os contratou promete que provavelmente não o fará, talvez. 55) Alguém é contratado para procurar um artefato antigo, e isso os torna malignos ou eles são possuídos por horrores terríveis. Os jogadores têm que pará-los e tentar não se corromperem ou danificar alguém. 56) Alguém é contratado para procurar um feitiço antigo, mas eles são extremamente incompetentes. Os jogadores têm que persegui-los através de uma masmorra antes que acidentalmente causem uma catástrofe. 57) Os jogadores são contratados para guardar algumas ruínas antigas, enquanto os agentes da facção procuram algo. Logo, os jogadores percebem que os agentes não são bons e seus métodos são antiéticos. 58) Os jogadores são contratados para escoltar um sábio que conhece algum feitiço antigo, mas eles percebem que ela está profundamente podre no cérebro e pode ser o agente de algum horror terrível. Ou ela é apenas senil. 59) Os jogadores são contratados para escoltar um sábio, mas ele acaba sendo uma fraude. Os jogadores já receberam parte do seu pagamento. 60) Um artefato extremamente perigoso é acidentalmente perdido, os jogadores o encontram. 61) Uma das facções está tentando capturar uma fera perigosa do País das Feras para criá-las para a guerra. O salário é bom, mas os druidas locais são como "uh, não. Quem os contratou não se importa. 62) Uma das facções está financiando uma expedição a Ysgard para procurar a alma de um herói lendário, na esperança de convencê-los a voltar e 63) Uma das facções está financiando uma expedição a Carceri, para libertar alguém e escoltá-los de volta ao mundo normal, na esperança de contratá-los. Alguns dizem que eles eram um criminoso incrivelmente mau, outros dizem que foram presos injustamente. 64) Uma das facções começou a contratar demônios, obviamente usando um proxy. A única maneira de impedir isso é ir para o inferno e derrotar qualquer demônio importante com quem eles tenham feito um contrato. 65) Uma das facções tentou contratar demônios, mas eles perderam o controle.A única maneira de impedir isso é ir ao abismo e derrotar o demônio com quem fizeram um contrato. 66) Uma das facções comprou um grande número de escravos da cidade de Brass no plano elementar. de fogo e precisa de alguém para pegá-los e escoltá-los ao topo material. A outra facção quer parar com isso, seu plano A é "matar todos os escravos. 67) Uma das facções contratou piratas githyanki que estão invadindo o plano astral e são extremamente irritantes. 68) Alguma forma poderosa de entidade que Mechanus tem muitos problemas com a guerra e está tentando interferir 69) Os Drow estão montando uma expedição à região das fadas que causará danos maciços aos elfos altos, na esperança de prejudicá-los o suficiente para evitar a guerra aberta.É uma aposta muito perigosa. 70) Um político importante desertou, trazendo segredos de guerra com ele para vender e está escondido em Sigil. 71) Um homem tentou se tornar um espião sedutor, foi pego, agora ele está desesperado e precisa ser salvo. 72) Uma mulher se tornou um espião talentoso, seus pais sabem e, desesperados, imploram aos jogadores que mudem de idéia 73) A única pessoa na cidade que lutava honestamente pelas pessoas foi traída e esgotada, agora ela passa os dias bebendo, deprimida. A única pessoa na cidade que parecia estar lutando honestamente contra ou as pessoas se esgotaram, e agora precisa se esconder ou ele será linchado. 75) Uma garota ficou bêbada e fez algo muito estúpido, fazendo com que um espião importante ficasse bravo com ela, e agora precisa de proteção. 78) Um homem sinceramente pensa que pode parar a guerra e salvar a cidade, mas ele está muito acima da cabeça. Seus irmãos imploram aos jogadores para pará-lo ou pelo menos protegê-lo. 79) Um Mind Flayer quer entrar no jogo, pede aos jogadores que o apresentem a alguém poderoso. Sim, ele é mau, e daí? Não é mais mau do que qualquer político. 80) Um homem desesperado está tentando explorar os poderes mais antigos, em uma última tentativa de proteger sua terra. 81) Um cara fez um acordo com um diabo, e agora está tentando não pagar o preço. Uma facção o está protegendo, mas o diabo é implacável. 82) Uma tribo bárbara está cansada de ser manipulada e está se esforçando para ser perturbadora e irritante, ferindo inocentes no processo. 83) Um doppelganger está participando do jogo político, mas assumiu a forma de um dos jogadores para fazê-lo. 84) Um mago tem jogado dos dois lados para reunir os materiais para um ritual que, ela espera, lhe dará poder suficiente para proteger a cidade. 85) Um ladino roubou documentos importantes e a cidade inteira está caçando ele. Ele é parente de um dos jogadores. 86) Um artista está fazendo obras controversas atacando uma das facções e precisa de proteção contra críticas e censura. 87) A discriminação contra uma raça está crescendo na cidade, usada como uma ferramenta por uma das facções para obter influência. Um dos jogadores é membro dessa corrida. 88) Um paladino, recusando-se a ser subornado, atacou um diplomata. Agora todo o pedido está com problemas. 89) Um círculo de druidas é subitamente incapaz de usar sua magia. 90) Os guardas da cidade estão sendo substituídos por outros mais competentes, mas ninguém sabe ao certo onde está a lealdade dos novos guardas. 91) Os drow sequestraram meu bebê, eles dizem que ela é especial. 92) Os Altos Elfos nos forçaram a desistir de nossa casa, acho que algo está escondido nela ou embaixo dela. 93) Um objeto estranho caiu em uma vila, no dia seguinte as pessoas começaram a sofrer mutações. Agora eles adoram o objeto. 94) Um objeto estranho apareceu no céu, uma voz terrível falando sobre uma dívida que os Altos Elfos devem liquidar. As pessoas começaram a ficar fracas, pálidas e frágeis. 95) Os soldados invadiram a cidade, dizendo que havia um espião nela. Nenhum dos moradores tem idéia do que estão falando. 96) Duas legiões desertaram juntas e agora estão escondidas nas montanhas, trabalhando juntas tentando escapar da guerra. 97) Um general perdeu a cabeça e está tentando iniciar uma guerra total, roubou um poderoso artefato. 98) Há vozes de um vidente que sabe como a guerra vai acabar, todo mundo está procurando por eles. 99) Um espião ferido foi preso, os jogadores são enviados em uma missão de resgate. Máxima discrição recomendada. 100) Os jogadores são enviados em uma zona de guerra para salvar um soldado importante, o membro de uma família importante, ferido e preso atrás das linhas inimigas.

 

 

3.3/ 5stars